2023年校园电子竞技比赛策划书12篇
为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,可以开展电子竞技大赛。我们应该怎么写好对应的方案策划呢?不妨参考一下,下面是小编给大家带来的2023年校园电子竞技比赛策划书,希望能够帮到你哟!
2023年校园电子竞技比赛策划书篇1
一、活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对立性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不戚规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于__年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,和对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激劝同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,缔造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1、名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。
特点:目前流行的计算机游戏中最热点的团队游戏。
2、名称:实。三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,()则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:________
活动地点:寝室,网吧。
八、比赛流程
九、比赛过程
1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是不是与安排一致。
2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立刻处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并立刻按照比赛规则严格处理。
4、比赛结束后选手须留在本位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、比赛结束后裁判须当实记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
2023年校园电子竞技比赛策划书篇2
一、活动背景:
现今“大学生精英论坛全国群”的家人们进进出出,很多人对它没有归属感,只当群是一个闲聊的地方,有的人从加入本群开始就当上了潜水员,这一直是管理员们绞尽脑汁想要解决的问题。
二、活动目的:?
为了增强家人们对本群的归属感;为了活跃群氛围;也为了加强群里的兄弟姐妹们的沟通交流,丰富大家的业余生活,增进友谊,本群特举办了本次LOL 团队竞技大赛,欢迎大家积极报名参加!
三、活动主题:
智慧的海洋,用手指撑起远航的帆;
竞技的梦想,让我们一起来实现。
四、活动负责人:
______
五、活动时间及地点:
时间:____年4 月11 日(星期六)晚八点
地点:黑色玫瑰
地图:召唤峡谷
六、前期准备:
1、各队长招齐自己的队友,每队5 位战友,男女不限。
(注:报名参加的家人们请密切关注比赛动向, 与队长队员保持联系)
2、各个队长在周五集合练兵前,务必向活动负责人(封侯)上交自己队伍成员名单和队名。
注:因私事无法带队的队长,请于周二结束前上报副队长姓名给(封侯)。
3、每位队长各司其职,留下队员的联系方式便于保持联系。周五晚,各队长组织好队员进行赛前集合练兵,保证周六的比赛正常进行!
4、设一个裁判员,负责比赛时的监察,在比赛时进入观战模式进行监察,赛后向大家公布比赛结果。
七、正式比赛:
英雄联盟比赛规则:
游戏名称:英雄联盟
参赛人数:5 人
比赛方式:团队PK
队伍组成:每队由5 人组成。其中1 名队长和固定的队员。
1、为必须 统一比赛的 大区,才能一起比赛,统一小号。
2、比赛对战共1 局,对局方英雄自由选择。
3、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。
4、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3 分钟内未作为的队伍视为弃权。
6、比赛胜负由系统判定胜负为准。
7、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。
8、每次对战结束后休息5 分钟
9、每队5 人上场比赛,大赛监察员监督比赛的公正性
10、比赛进行10 分钟后,若有选手掉线,非人为,则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2 名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄违者视为弃权,选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行 。
11、比赛中不得利用任何BUG, 不得使用有严重BUG 的英雄, 以现场裁判通知为准。
12、比赛中出现任何突发情况, 须立即与裁判联系, 裁判作出判罚, 选手须完全服从。
八、表彰奖励:
1、优胜队伍的每位家人会获得由群主提供的一份话费大礼!
2、第四名的队伍每位家人在YY 里表演一项才艺,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主给获奖队伍发放奖励。
2、比赛结束后由大赛监督员在群空间和论坛发表本次比赛结果。
十、注意事项:
1、参赛成员请于周五晚8 点在YY 里集合练兵!检查网络和通电情况,避免在比赛中发生断电断网而错过比赛。
2、参赛选手应遵从“友谊第一,比赛第二”原则。
3、比赛过程中应注意文明,不得辱骂他人,或者作出有辱他人的行为。
4、比赛一经开始,直到产生优胜队伍,中途没有特殊情况不得停止。
组织:筱筱策划:封侯宣传:小荣裁判员(2 位):征集中
2023年校园电子竞技比赛策划书篇3
电子竞技大赛策划书
一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
__大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
__大学海洋与环境学院技术部
五月七日
2023年校园电子竞技比赛策划书篇4
第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技
大赛策划书
活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。WCG上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。
活动目的:
1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办
协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等
活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)
活动名称:创意电子竞技大赛
活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。
活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员
活动资料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)
PS2实况足球10
奖项设置:
1:最佳选手
2:最佳新人
3:最佳赛事奖
4:最佳战队
5:最受欢迎选手
具体活动方案:前期宣传阶段
1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传
2制作电子竞技大赛的专题海报
3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段
报名时间大赛开始前2周-1个月
报名方法
能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机务必提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!
天津创意街企业管理服务有限公司
天津意库创意产业管理服务有限公司
公共关系部
附:比赛规则
一、反恐精英比赛细则
第一部分:
基本资料:
1.比赛方法:5v5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。
2.采用MR30方式(双方各15局T15局CT先到达16局胜利者为获胜方)。如果出现平局的状况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选取T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选取T或者CT,地图不变。
4比赛地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train
5.替补队员仅能够在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。
6.选手能够携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。
重要提示:
1.只有队长方能够使用messagemode1(Y)其他队员如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此状况包括死亡后。
2.主角尚存活的队员能够进行语言交流。主角一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,能够口头交流直到下局比赛开始。
3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。
4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权状况,均判定弃权方的对手16-0获胜。
5.容许比赛者搭人梯。
6.在不使用地图bug的状况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。
7.能够修改注册表关于鼠标的部分。
8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)
9.能够在显卡驱动中,更改显示器的比较度、亮度、Gamma最大1.31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担职责。
10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。
11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。
第二部分:
比赛server配置:
mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)
mp_timelimit0(无限时)
mp_buytime0.25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime1.75(每回合1.75分钟)
mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime5(冻结时间5秒)
mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不不见)
mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关掉)
mp_fraglimit0(无得分上限)
mp_maxrounds0(无回合上限)
mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关掉)
mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关掉)
mp_limitteams0(队伍平衡关掉)
mp_autokick0(自动kick关掉)
sv_aim0(自动瞄准模式关掉)
mp_chasecam0(自动镜头关掉)
mp_flashlight1(战术手电打开)
mp_footsteps1(脚步声打开)
mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式关掉)
sv_allowdownload0(自动下载关掉)
sv_allowupload0(自动上传关掉)
allow_spectators1(允许观察员角度)
pausable1(用户能够暂停游戏).
能够在控制台使用的命令(-console)
cl_updaterate(MAX101)
cl_cmdrate(MAX101)
rate(MAX25000)
hud_fastswitch1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
gamma(MAX3)
vgui_menus1/0
brightness(MAX3)
cl_autowepswitch1/0
第三部分:
以下状况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:
使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。
利用地图bug来牟利。任何非cs所务必的外挂程序。修改了config添加了脚本,使用了exec命令。
第四部分:
如果发生断线,按照以下原因分别处理:
1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。
如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。
如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。
2.如果部分队员发生断线状况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。
3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。
注意:
不能使用自带的config.cfg文件,务必使用大会带给的!除规定不能修改的参数外,其它都能够按自己的使用来修改,(当然需在大会带给的config.cfg文件基础上进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!
比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)
各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!
CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(必须要使用32色)
若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强色彩或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
比赛途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)
二、魔兽项目比赛细则
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
1.基本规则:
1.1比赛电脑由组委会带给。选手不能自带电脑;
1.2选手能够使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是务必自带驱动;
1.3选手能够自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4选手务必自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5选手不能使用任何的配置文件;
1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它能够更改魔兽争霸III版本的软件;
1.8选手不能更改操作系统(Windows);
1.9选手能够修改显示器的亮度、比较度。
2、比赛程序:
2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3每位选手在开始比赛之前务必等待裁判员的指令;
2.4选手不能和场外的人员交流;
2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7选手在每场比赛之后务必离开比赛场地。推荐选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1.游戏版本:
2.总则
(a)比赛模式:1vs1
(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手务必保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.游戏设置
(a)比赛模式:使用地图设置
(b)种族选取:每轮开赛前务必将使用种族申报给裁判(能够选取Random).禁止在读秒时更换种族
(c)游戏速度:Fastest
(d)地图:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood
4.比赛服务器设置
(a)LockTeamsYes
(b)TeamsTogetherNo
(c)FullsharedunitcontrolNo
(d)RandomracesNo
(e)RandomheroNo
(f)ObserversFullObservers
(g)VisibilityDefault
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,
-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要思考因素)。
6.犯规处罚
(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判能够对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格
二、实况足球项目比赛细则
1.球队可任意挑选,包括所以的国家对,俱乐部对,但元老球队不可选.
2.每场比赛换人名额为3人.比赛天气,球场,季节,裁判,球场和比赛用球都是随机的.球员状态出于公平起见,都调整为绿色的一般状态.受伤状况设置为有.
3.参赛选手能够自带键盘或手柄,如果遇到双方都用键盘的,则建立局域网进行比赛。
4.淘汰赛如果在90分钟内战成平手,则进行银球加时赛,再打平则透过互罚点球决出胜负。
5.比赛时由协会派出裁判监督.比赛最后,双放应保留最后的比分屏幕画面以得到裁判的确认.
6.比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果双方比分战平或是比赛未过半场,则重新进行比赛.如果比赛已过半,一方领先,双方在重新比赛的问题上达不成一致的,领先两球或两球以上的,判领先方胜利.领先一球,则由裁判透过当时比赛中的具体状况作出判决.
7.禁止在比赛中使用粗俗语言和文字挑衅,如违反,裁判可取消选手比赛资格
分组规则:比赛分为三大阶段。
(一)第1阶段初赛为1对1淘汰赛,在统计完参赛人数后,由比赛组织者随即抽签进行一对一淘汰赛。比赛可进行一场也可两场来决定胜负(鉴于一场比赛难以证明选手真正实力),由到时比赛的时间来决定。
(二)第2阶段为分组赛,透过第1轮淘汰赛的选手将以4个人为一组进行单循环赛,小组前两名晋级。第2轮胜出最后16或8个人。
(三)第3阶段为16或8强赛,A组的第1对阵B组的第2,b2vsa1,以此类推进行淘汰赛,直到最后决出前3名。
P.S:其实真正的赛程和比赛形式的确定需要以必须的物质条件和时间条件作基础,还要思考到参赛选手的数量,到时可透过具体条件作出适当修改,再确定最后的赛程.
附则
1.本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。
2.如果有上述规则中没有叙述到的状况出现,当执裁判拥有裁决权。
3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交经济主办方仲裁。
2023年校园电子竞技比赛策划书篇5
电子竞技比赛
活动策划书
主办者:__X
10月20日
10月21日
电子竞技比赛活动策划书
一、活动可行性报告
电子竞技就应同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在校园也得到重视。(]这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技
电子竞技大赛方案LOL电子竞技比赛策划书
活动。()
二、活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅仅能丰富学生校园生活,透过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、活动时间
本次活动的时间为:月27日至12月28日
五、活动地点
电子竞技的活动地点为:
预选赛:待定
决赛:礼堂
六、活动主办方
______________
七、活动对象
此次活动的对象是:____大学全体学生
八、活动竞技
英雄联盟(LOL)
九、活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。
十、活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备
(1)海报宣传
新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。(]
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:10张
(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定
(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量:2条
2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
(3)12月19日开裁判培训会议。
3、活动申请准备
(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。
(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项
(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)
4、其他准备
(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。
(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。
(二)活动进行时
1、赛制
2、本次电竞具体比赛赛程
12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!
3、裁判控制
裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛状况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊状况时,裁判将针对现场状况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规状况进行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。
2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。
3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。
4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。
(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。
3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到FirstBlood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行持续前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
2023年校园电子竞技比赛策划书篇6
第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技
大赛策划书
活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。WCG上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。
活动目的:
1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办
协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等
活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)
活动名称:创意电子竞技大赛
活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。
活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员
活动资料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)
PS2实况足球10
奖项设置:
1:最佳选手
2:最佳新人
3:最佳赛事奖
4:最佳战队
5:最受欢迎选手
具体活动方案:前期宣传阶段
1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传
2制作电子竞技大赛的专题海报
3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段
报名时间大赛开始前2周-1个月
报名方法
能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机务必提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!
2023年校园电子竞技比赛策划书篇7
寝室杯电子竞技大赛策划书
一、活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于__年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作潜力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1、锻炼和提高参与者的思维潜力、反应潜力、协调潜力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应潜力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们用心参与体育竞技,远离网络游戏。
3、为期望展示自己才能的同学带给一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1、名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真。三国无双
版本:3。9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:__。10—
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5、比赛过程中如果出现由于组织者带给的硬设备引起的特殊状况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体状况进行裁决;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、参赛选手在比赛中务必主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果比较赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意礼貌,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强色彩或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2、参赛选手在比赛场地应持续安静。
3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。
4、不能够使用任何脚本。
5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6、其它不可预料状况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
十一、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一、二、三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评
2023年校园电子竞技比赛策划书篇8
一、活动背景:
社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建礼貌活跃和谐社区。
社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“建立绿色礼貌社区”签名活动到此刻,我们一向致力于社区的文化活动建设,根据社区的具体实际状况,策划社区文化活动。为此我们社区活动团总支决定在六月份组织策划这次社区“电子竞技大赛《魔兽争霸》”。
二、活动宗旨与好处:
丰富社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友带给渠道与平台,活跃社区生活氛围,建立礼貌和谐社区。
三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30
四、参加对象:社区全体同学
五、比赛地点:科技楼电脑机房
六、活动流程:
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
(5月29--31日)
2、在社区苑大厅进行宣传活动,理解报名---宣传部
(6月1日--3日)
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
(6月4日)
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记
(6月5日,早上8点半--9点)
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6、公布当日比赛结果。---学习部长
(6月5日,早上11点半)
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。
并颁奖。---老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(6月6日早上11点30分--12点)
七、经费预算:
场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)
总共:504元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
社区活动团总支
__年05月22日
附件:
一、活动比赛资料:
①、澄海-3c-5。49--比赛版(3v3)
②、真·三国无双v3。9d(3v3)
③、echoisles(1v1)
④、losttemple(2v2)
二、项目具体比赛方法:
①澄海,真。三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1、2名,负者决出3、4名。
②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。
③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负状况)
三、参赛方法:
团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!
报名时间与地点:(6月1日--3日)苑门卫值班室
四、比赛注意事项:
本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!
五、评比方法:
六、由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)
另,报名完毕后,对战状况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!
韶关学院社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄
__年05月22日
2023年校园电子竞技比赛策划书篇9
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢? 11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。
往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。 电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的`对抗性电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。
从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。 或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。
而作为一个高中生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代高中生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。 在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。
通过以上分析,估决定组建__高校电子竞技协会。
2023年校园电子竞技比赛策划书篇10
一、活动背景:
目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。
二、活动目的:
通过电子竞技的.狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。让我们懂得大局观、增强判断能力。
三、活动形式:
整个赛程分为初赛、复赛、决赛
四、活动地点:
待定
五、赛制:
初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。
复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。
决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。
六、活动安排:
1、活动前期:(由策划方拟定之日开始,到活动结束止。)
由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。等候活动方安排。
2、活动中期(复赛及决赛)
时间、位置、编号安排由活动方进行通知。
裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。
仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。
3、活动后期
后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。
七、比赛规则:
1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。
2、参与区域分为3个系。
(电子系、软件系、计算机系)
采用抽签选定比赛对手(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权)
两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5、在比赛过程中如果出现硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14、选手自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播
16、比赛地图:召唤师峡谷,自定义征召模式比赛大区:网通一区比尔吉沃特
17、比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。18.自备账号账号等级为30级天赋符文自备。
19、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
20、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
21、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
22、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
23、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;
24、最终解释权归电子信息学院宿管部
八、参赛要求:
参赛选手必须两星期内无任何违纪记录(无宿舍违纪,无旷课、旷操、旷晚自习)不能以参赛的名义耽误任何正常上课和晚自习早操。如有违反,直接取消队伍比赛资格以及一切后果由个人承担。
2023年校园电子竞技比赛策划书篇11
一、活动要求:
作品自选,主题鲜明,内容健康、积极向上;题材可为抒情、叙事、散文诗或抒情散文等;选手精神饱满,感情丰富,有感染力,可以配乐朗诵,时间不超过3分钟。
二、比赛时间:
六年级:12月16日(星期三)中午12:40—1:10
七年级:12月17日(星期四)中午12:40—1:10
八年级:12月18日(星期五)中午12:40—1:10
三、比赛地点:学校音乐教室(暂定)
四、评委组成:
六年级:z
七年级:z
八年级:z
录像:z 场地布置:z
五、比赛组织形式:
本次活动六至八年级参加,以级部为单位进行比赛。每班选拔一人参加,分别决出一等奖3名,二等奖4名,三等奖5名三个奖次。
希望各级部、各班级积极配合,充分发动学生、组织学生参与比赛,为本届“冬之韵”校园文化节的顺利开展,做出积极努力。
2023年校园电子竞技比赛策划书篇12
一、活动宗旨
滔滔江河水,淹不尽浩浩中华魂;巍巍昆仑山,锁不住阵阵中华风。经历了六十一年的秋冬春夏,沐浴了六十一载的雨露朝霞,今天,共和国这条冲天腾飞的巨龙,正在叱咤时代的风云;今天,共和国这只威风凛凛的雄狮,正在舞动神州的雄风;今天,共和国这个古老而又文明的国度,刚过了她的六十一华诞!
云南经济管理职业学院历史悠久、传承厚重。在祖国又过了一个生日的今天,也为进一步继承爱国主义精神,弘扬独特的学院文化,展现新时期经管院校的人知性、健康和时尚的精神气质,多角度挖掘新时代大学生的魅力、潜力与创造力,经管院校学院特举办为祖国的配乐诗朗诵比赛。
二、组织机构
主办单位:云南经济管理职业学院
三、活动时间和地点
活动时间:__年10月25《待定》 活动地点:云南经济管理职业学院《安宁校区》 旗杆前 《待定》
四、参与活动相关人员构成
1。云南经济管理职业学院全体教职员。
2。云南经济管理职业学院董事长,院长,以及系领导、老师及学生代表。
3。云南经济管理职业学院全体同学。
4,云南经济管理职业学院已退休的老教授代表。
五 、《1》活动筹备;横幅:,策划及主持人培训
音响:统计:评委另定。
《2》活动形式及内容:
1。参加对象: __级全体学生
2。 朗诵内容:
3。参加班级自备伴奏带,要求配乐。
4。选择的内容要求健康向上。
5。队列、朗读、表演等形式各班自行设计。
6。服装要统一,各班要提前做好准备
7。表演时间:八分钟以内
六、评分标准:
1、内容健康,突出主题。
2、恰当、熟练地运用重音、停顿、语气、语调、节奏等多种朗读技巧。
3、声音宏亮,感情真挚,充沛,具有较强的感染力。
4、参赛者服装统一,仪态大方、自然。具有丰富的表演力。
5、配乐旋律与诗情配合协调。
七、评奖方式:
每个系段评出“最佳组织奖”、“最佳风采奖”各一个。
八、宣传策划
广泛运用多种宣传手段,充分调动各方面的积极性,全方位、多角度、宽口径的将宣传工作落实到实处:
1。可邀请云南省各大媒体对本次活动进行宣传。
2。充分利用学院的学生会工作网站、学院的广播站广播、校报等校内媒体;
3。大量使用横幅、展板、传单等手段在校内人流量大的区域进行宣传活动;
4。组织向相关各职能部门、院系及学院已退休老教授代表派送请柬。