最新的校园电子竞技比赛策划书

廖嘉0 分享 时间:

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。我们在活动开展之前应该怎么做好对应方案呢?不妨参考一下,下面是小编给大家带来的最新的校园电子竞技比赛策划书,希望能够帮到你哟!

最新的校园电子竞技比赛策划书

最新的校园电子竞技比赛策划书(篇1)

一、活动主题

20__某某市首届“全民电子竞技大赛”

二、活动主办及协办

主办方:D玩家

赞助商:战神网吧

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

四、活动时间、地点及参加人员

活动时间:20__年1月20日—20__年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20__年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20__年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过QQ群:进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

最新的校园电子竞技比赛策划书(篇2)

电子竞技比赛策划书

CS比赛策划1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手,本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的'平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动具体目标1) 留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。2) 让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。3). 将总结出来的比赛资料发给比赛选手。3可行性论证1) 老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持.2) 时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。3) 资金角度:4) 同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行5) 比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行,

2. 流程1) 报名(1) 第一次报名:1月3日至9日(2) 第二次报名:2月17日晚2) 赛前准备:2月18日至2月29日(1)技术a.服务器问题b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载c裁判问题:需要培训d抽签,统计上课时间排比赛时间(3)宣传 赛前宣传:bbs,传单形式(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3) 正式比赛:3月1日至9日注意:(1) 督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚)(2) 战报——贴于bbs doctor 版和体育部的博客(3) 每场比赛具体时间的最终确定(4) 联系选手准时参赛4). 后期宣传:三月10日后(1). 考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv(2). 将宣传材料作品发放给选手4. 负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)5. 可能的风险:1) 教室2) 网络3) 赛前未涉及到的规则问题4) 裁判水平问题5) 在教室比赛出现线路问题

最新的校园电子竞技比赛策划书(篇3)

电子竞技比赛策划书

1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的'高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

2活动具体目标

1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

3可行性论证

1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。

2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

3)资金角度:

4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

4流程

(1)第一次报名:1月3日至9日(

2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日

(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式

(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

5。负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

6。可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题

最新的校园电子竞技比赛策划书(篇4)

一、活动背景

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的.文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。

二、活动宗旨与意义

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间

x月__日上午8:30—11:30

四、参加对象

紫荆社区全体同学

五、比赛地点

科技楼电脑机房

六、活动流程

1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部

2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部

3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-组织部

4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部,同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。——-活动团领导,副书记

5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。——-学习部与组织部

6、公布当日比赛结果。——-学习部长

7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。——-老师与干部

8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

七、经费预算

场地费:__元宣传单,报名表,和海报等__元横幅__元

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值__元)

第二名:一箱牛奶(每箱价值__元)

第三名:一箱维他奶(每箱价值__元)

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值__元)

第二名:一箱维他奶(每箱价值__元)

第三名:一箱旺旺(每箱价值__元)

总共:__元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

最新的校园电子竞技比赛策划书(篇5)

电子竞技比赛策划案

为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

一、指导思想:

提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨:

活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

三、组织原则:

(一)高度重视,精心组织。

(二)创新形式,务求实效。

(三)团结协作,形成合力。

(四)加强宣传,营造气氛。

四、组织架构:

主办单位:

承办单位:

五、活动对象:

全体师生

六、活动形式:

1、比赛规则:(详细见附件2)

2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

七、活动地点:

中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

八、活动时间:

__年12月2日——12月3日

九、活动组织流程策划书:

(一)、前期工作:

(1)前期宣传

a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

b.__年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知

由治安大队生活部成员准备书面通知,并与__年11月23日向各区队下发通知。

(3)场地申请

暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名

①报名时间:

__年__月__——__日__时

②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

各中队联系人如下:____________X

③填写申请表:

各中队各战队队长请于__年__月__日__时__分在______X填写报名表(附件5)。

(5)分组抽签

参加比赛的战队队长于__年__月__日__时__分在______行分组抽签。

(6)裁判选拔和培训

由生活部副部长__X对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与__年__月__日__时__分在______培训。

(7)比赛使用版本

比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

(8)工作人员借调

向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

(9)现场摄影

由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

2.活动过程

初赛阶段:__年__月__日   __:__——__:__

决赛阶段:__年__月__日    __:__——__:__

比赛流程:

(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

(3)裁判组建局域网,并进行调试。

(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

(5)比赛赛制见附件。

(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

3.后期工作

(1)__年__月__日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

(2)__年__月__日制作活动简报

(3)__年__月__日于____生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

(5)制作比赛小结,进行后期总结

附件2:

“让我们刀起来”电子竞技比赛规则

一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4. 选手规则

(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5. 战队规则

(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置

(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则

(1) 比赛模式

(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

(4) 主机问题与重载问题说明

(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品

(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

4. 比赛限制

(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

(2) 禁止任何形式的养人。

(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知bug的.情况,由主办方裁定。

(5) 允许共享操作。

(6) 允许杀死队友。

(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5. 成绩报告 ;

比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6. 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

7. 其他

(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

三、比赛流程

1. 比赛准备

(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2. 赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3. 赛后

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

最新的校园电子竞技比赛策划书(篇6)

一、活动简介:

活动主题:电子竞技

活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 ,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

活动形式:电子竞技比赛

主办单位:

协办单位:赛博网吧

指导单位:

指导老师:暂无

活动特点:形式活泼  互动性强  意义深刻

比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛

二、活动流程:

(一)前期宣传:

1、以忻州师范学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。

2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。

3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

(二)活动流程:

1、报名阶段:

报名方式:

(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名。

(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名。

2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。  比赛时间为期2-3周。时间定为每周六,周日进行。 (各项目预选赛规则另有说明)

3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。

4、活动成果展示及总结:

1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。

2、将本次比赛录制成视频专集。

3、借助本次比赛对社团进行纳新。

附:比赛规则【详见另一文档】

选手守则:

参赛资格:

1、范围:忻州师范学院在校学生或在职教师

2、性别:无性别限制

报名须知:  鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛总规则 :

1、比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的`情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。

裁判员守则

1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

2、努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

3、积极维护裁判员队伍形象。

4、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。

5、作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。

6、裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

7、服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁, 仪表大方,精神饱满。

运动员守则

1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

2、刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

3、赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

4、学政治,学文化,学科学,全面发展。

5、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。

6、注意仪态仪表,衣着整洁大方。

7、团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。

8、尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。

9、勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

10、不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。

裁判的组成与职责

裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成

(一)总裁判长

1、全面负责竞赛中的裁判工作。

2、赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

3、组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。

4、主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

5、组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

6、竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

7、配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

8、发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。

9、审核、签署和宣布比赛成绩。

10、做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。

11、召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。

12、安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。

13、对各裁判员的执裁工作予以记录。

(二)副总裁判长

1、协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。

2、副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

3、负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

4、负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

(三)临场裁判员

1、精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。

2、尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

3、按竞赛规则的要求进行场上执裁。

4、不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

5、裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

6、严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。

7、比赛后及时做好总结工作。

8、赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。

9、赛前检查运动员自带外置设备。

10、每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。

11、完成好裁判组交办的其它任务。

(四)编排记录长

1、协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。

2、处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

3、准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

4、负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。

5、及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

6、保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

7、整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

(五)编排记录员

根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

(六)技术裁判员

1、协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

2、负责局域网络调试,确保网络通畅。

3、负责赛前软件的安装、参数的设置。

4、对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

5、检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

6、配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。

负责处理比赛网络直播工作。

(七)检录长

1、负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。

2、根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。

3、处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。

4、协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

(八)检录员

根据检录长安排,完成检录组的工作。

(九)宣告员

1、熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

2、介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

比赛物品安排 :

抽签箱  抽签条  学生证

工作人员证

比赛规则单

相机  DV  奖状

赛程安排表

赛事公报

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